O Duplo Aspecto Educativo dos Jogos Digitais como Vivência de Lazer de Crianças e Jovens
Os gen jogos digitais incorporaram-se nas vivências de lazer de crianças e jovens.São importantes mediadores da cultura contemporânea e apresentam indícios de potencial educativo nas experiências lúdicas que produzem.Nesse sentido, o objetivo do estudo foi compreender por quais vias ocorre a educação para os games e identificar expressões